1. Einleitung
  2. Grundregelwerk
  3. 1. Allgemein
  4. 2. Charaktererstellung
  5. 3. Charakterentwicklung
  6. 4. Ressourcen
  7. 5. Attribute & Fertigkeiten
    ❱
    1. 5.1. Nahkampf
    2. 5.2. Fernkampf
    3. 5.3. Geschick
    4. 5.4. Wahrnehmung
    5. 5.5. Konstitution
    6. 5.6. Intelligenz
    7. 5.7. Wissen
    8. 5.8. Charisma
  8. 6. Kampf
  9. 7. Schicksalspunkte
  10. 8. Aspekte
    ❱
    1. 8.1. Ein guter Aspekt
    2. 8.2. Aspekte Aufmotzen
    3. 8.3. Schub
    4. 8.4. Beispiele
  11. 9. Stunts
    ❱
    1. 9.1. Stuntschablonen
    2. 9.2. Stunts anpassen
    3. 9.3. Beispiele
  12. 10. Musterklassen
    ❱
    1. 10.1. Krieger
    2. 10.2. Magier
    3. 10.3. Dieb
    4. 10.4. Jäger
  13. 11. Zeiteinteilung
    ❱
    1. 11.1. Reisen
    2. 11.2. Lager
  14. 12. Tabellen & Werte
    ❱
    1. 12.1. Reisen
  15. Magieregelwerk
  16. 13. Allgemein
  17. 14. Zauberarten
  18. 15. Worte
    ❱
    1. 15.1. Befehligen
    2. 15.2. Bewegung
    3. 15.3. Element
    4. 15.4. Gestalt
    5. 15.5. Glück
    6. 15.6. Reinigung
    7. 15.7. Wissen
    8. 15.8. Variable Worte
      ❱
      1. 15.8.1. Entfernung
      2. 15.8.2. Zeit
      3. 15.8.3. Zielbereich/-anzahl
  19. 16. Gegenstände
  20. 17. Beispiele
  21. 18. Zusatzeffekte
    ❱
    1. 18.1. Patzertabelle
  22. Konstruktionsregelwerk
  23. 19. Allgemein
  24. 20. Technik
  25. 21. Alchemie
    ❱
    1. 21.1. Kräuter
  26. Stuntsbeispiele
  27. 22. Allgemein
  28. 23. Spieler
  29. 24. Gefährten

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Stuntsbeispiele