Glück

Du kannst das Schicksal einer Person verändern, so dass es wahrscheinlicher wird, dass sie Glück oder Pech hat.

  • Erste Silbe: Du legst einen besonderen Schub auf das Ziel, der den Umstand abbildet, dass es Glück oder Pech hat. Solange er existiert kannst du ihn jederzeit einsetzen, entweder um dem Ziel einen Glücksfall zu gewähren (es findet beispielsweise einen Beutel voller Münzen) oder ihm ein unbedeutendes Unglück aufzuerlegen (der Charakter wird mit Farbe übergossen). Du kannst den Einsatz des Schubs dem Ziel überlassen, wenn du willst. Dein eigenes Glück kannst du nicht beeinflussen.
  • Zweite Silbe: Du kannst den Schub mit größerem Effekt nutzen. Das Ziel erfährt entweder einen größeren Segen (es vermeidet es knapp, von Pferden auf der Straße niedergetrampelt zu werden) oder ein größeres Unglück (es verliert eine große Summe in einem Glücksspiel). Dein eigenes Glück kannst du nicht beeinflussen.
  • Dritte Silbe: Der Segen oder die Tragödie, die du mit einem Einsatz auslösen kannst, ist groß. Es könnte sogar den Tod zur Folge haben, sei Vorsichtig damit. Du kannst dein eigenes Glück beeinflussen.