Magier

Attribute & Fertigkeiten

AttributeFertigkeiten
Nahkampf 1Messer 1
Fernkampf 1
Geschick 2
Wahrnehmung 2Aufmerksamkeit 2
Suchen 2
Konstitution 1
Intelligenz 3Mysterien 4
Wissen 3Geisteswissenschaft 2
Medizin 2
Wesen 2
Charisma 1

Aspekte:

  • Bücherwurm
  • Magie ist die Lösung
  • Magie im Blut
  • „Aber gerade funktionierte das noch!“

Stunts:

  • Davon hab‘ ich gelesen: Du hast hunderte, wenn nicht sogar tausende Bücher verschiedener Literaturrichtungen gelesen. Du kannst einen Schicksal-Punkt ausgeben, um Wissen statt einer beliebigen Fertigkeit für eine Probe oder für einen Austausch zu nutzen, wenn du irgendwie begründen kannst, dass du etwas über das Thema gelesen hast.
  • Fokus: Wähle eine Fertigkeit wie Medizin, Wesen oder Geisteswissenschaften. Du bekommst +2 auf alle Proben mit diesem Gebiet.
  • Ausgebildet in der Akademie der Sieben Türme: Du hast Zugriff auf die erste Silbe aller Worte.
  • Schüler*in der magischen Künste: Du hast Zugriff auf die zweite Silbe aller Worte.