Dieb

Attribute & Fertigkeiten

AttributeFertigkeiten
Nahkampf 1
Fernkampf 2Wurfwaffen 2
Geschick 3Athletik 2
Fingerfertigkeit 3
Schleichen 2
Wahrnehmung 2Aufmerksamkeit 3
Suchen 1
Konstitution 1
Intelligenz 1
Wissen 1
Charisma 2Einschätzen 1
Täuschen 1

Aspekte:

  • Beschaffungsspezialist*in
  • Einsteiger*in
  • Gerissene*r Schwindler*in
  • Messer in der Dunkelheit

Stunts:

  • Messer im Rücken: Wenn du eine*n Gegner*in überraschen oder ihn*sie aus einem Versteck heraus angreifen kannst, darfst du dafür Heimlichkeit verwenden. Bei Erfolg bekommst du einen Schub.
  • Tarnidentität: Du kannst eine bestimmte Tarnidentität annehmen. Beschreibe diese falsche Identität, gib ihr zwei Aspekte und eine Fertigkeit, die sie gut kann. Wenn du genug Zeit zur Vorbereitung hast, kannst du einen Schicksal-Punkt ausgeben, um die Tarnidentität anzunehmen. Solange du unter dieser Identität auftrittst, verwendest du ihre Aspekte statt deiner eigenen. Außerdem kannst du Täuschen anstelle der Fertigkeit, die dein Alias richtig gut kann, verwenden. Sobald die Identität auffliegt, verlierst du diese Vorteile. Du wirst vielleicht eine Weile brauchen, um eine neue Tarnidentität zu erschaffen.
  • Ungefährlich: Bei diesem Stunt musst du festlegen, ob er mit Schleichen oder mit Täuschen funktioniert. Wenn du einen Vorteil mit dieser Fertigkeit erschaffst, um so unauffällig oder ungefährlich wie möglich zu wirken, werden sich Feinde andere Ziele suchen. Sobald du jemanden erfolgreich angreifst, verschwindet dieser Vorteil.
  • Unterwelt: Wenn du neu in eine Siedlung kommst, kannst du einen Schicksal-Punkt ausgeben und festlegen, dass dich die örtlichen Verbrecher*innen kennen. Wähle eine der folgenden Möglichkeiten: Sie können dir einen vielversprechenden Auftrag verschaffen; sie lassen dich und deine Gefährten für ein paar Wochen umsonst übernachten; oder sie helfen dir jetzt sofort bei einer Sache, aber es kann sein, dass du ihnen dafür etwas schuldest.